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NEWS美国虚拟现实娱乐产品解密,LH20100713

时间:2022-10-25 19:30:08 来源:网友投稿

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  美国最新增强虚拟现实娱乐产品解密

 加州的圣克拉拉,一个一般的地点,最近它正在与我们的数字生活联系在一起,从喧嚷的报到处、到当地宣传员的热情推介及专业人士的慕名而至,这一切都因为近期在那个地点举行的增强虚拟现实展览会。实力派的研发人员与富于创新的摸索者们齐聚一堂,开展头脑风暴,探讨如何把虚拟世界与真实世界融合在一起生成一个混合的、动态的人间仙境。

 以赛伯朋克文化为主题的意识形状科幻小说作家布鲁斯· 斯坦利参加了那个盛会并做了开幕演讲,他号召研究者们要具有更大胆方法,并努力制造工具去实现自己的方法。

 上图中的产品确实是对浸入虚拟现实技术的进展并结合了具有交互性手势识别系统的一款增强虚拟现实软件。示范人员只需动手做几个动作,就能从视频中看到有木块被抛起、接住、再抛起的过程。最富有创意的是这款虚拟现实软件能够虚拟多个物体同时被抛起的场景,像是一个魔术师的巧手颠覆天地,又如马戏团的小丑展现丢苹果的雕虫小技。

 Photo and caption by James Martin

  这款为消费者设计的立体护目镜,不仅是目前世界上重量最轻的电子虚拟现实护目镜,同时也具有采集与输出高画质影像的功能。它能够捕捉每秒 60 帧,像素为 752x480 的影像。并能够为左右两眼同步播像素为 1504x480,深入到细节的虚拟现实影像。如此我们就能够带着它去〝东张西望〞然后观赏自己摄录的立体风景。

 钢珠走迷宫的游戏相信专门多人儿时都玩过,带上这款虚拟现实护目镜,你能够看到下边的这些纸板上的图形变成了一个个迷宫,你能够在虚拟现实世界里掷一个球,想方法让它躲避障碍物走出迷宫。

 用一个被称作 D-Track 的数字引擎系统,让它与物体表面上的一个点对应并进行移动便可创建一个虚拟现实物体的叠加层与真实物体相融合。如照片中所示,叠加层中的虚拟现实动画通过那个系统与实际物体相融合,而且叠加层与现实物体重合的边缘以及路径上可不能留下专门痕迹,一切看起来差不多上这么浑然天成。

 那个地点演示了虚拟现实宠物在找到运算机键盘的识别点后自动融合图像,如此我们就能看到虚拟的小猫在笔记本电脑边缘玩耍,同时小猫通过设定好的软件能自己改变大小来适应不同尺寸的键盘。

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 。〔本站综合报道〕 名词说明

 赛博朋克〔cyberpunk,是 cybernetics 与 punk 的结合词〕,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是科幻小说的一个分支,以运算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的今后的一个反乌托邦地球,而不是早期科幻〔如太空歌剧〕背景多在外太空。它的显现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种自我修正。

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 SANTA CLARA, Calif.--Physical spaces and places are becoming more intertwined with our digital lives through check-ins, hyper-local content and geotagging. At the Augmented Reality Event held here last month, startups and innovative thinkers are sitting down to brainstorm how the virtual world and the real world are stacking layers of data to create this new hybrid landscape in mobile environments.

 加州的桑塔克拉拉一个一般的地点,最近它正在与我们的数字生活联系在一起,通过喧嚷的报到处、当地宣传人员的推挤以及,这一切都因为近期在那个地点举行的增强虚拟现实展览会。实力派的研发人员与富于创新的摸索者们齐聚一堂,开展头脑风暴,探讨假如把虚拟世界与真实世界融合在一起生成一个混合的、动态的情境。

 Known for his ideological science fiction explorations of the cyberpunk culture, writer Bruce Sterling kicked off the event with a keynote speech during which he called on developers to think big and build the tools that will make their ideas reality.

 以探讨运算机朋克文化为主题意识形状科幻小说作家布鲁斯·斯坦利参加了那个盛会并做了开幕演讲,他号召研究者们要更具大胆方法,并努力制造工具去实现自己的方法。

 Working on the development of immersive environments and gesture-based interactions, YDreams demonstrated a few of their virtual capabilities, with blocks tumbling into and bouncing off the hands of the player.

 以下图中的软件确实是对浸入虚拟现实技术的进展并几何了具有交互性手势基础的 YDream 增强虚拟现实系统在显示它的虚拟现实功能,示范人员只需动手做几个动作,就能从视频中看到有木块被抛起、接住、再抛起的过程。

 Photo and caption by James Martin

  Vuzix"s consumer stereoscopic headset captures 752x480 images at 60 frames per second, and delivers a single

 side-by-side image for detailed virtual reality views.Vuzix 为消费者实际的立体头盔,能够捕捉每秒 60 帧,像素为 752x480 的影像。并能够为左右两眼同步播像素为 1504x480 深入到细节的虚拟现实影像。

 Photo and caption by James Martin

 Showing off their headset with a labyrinth-like game in which you roll a ball along an obstacle course, Vuzix"s AR glasses turned this cardboard rectangle into a game inside the glasses.带上 Vuzix 的这款头盔,你能够看到下边的这些纸板上的图像变成了一个个迷宫游戏,你能够在虚拟现实中掷一个球,让它躲避障碍物走出迷宫。

 Photo and caption by James Martin

 Using a system they call the D-Track engine and by matching similar points of a surface during movements, Zenitum is able to create 3D virtual overlays that understand depth and boundaries of objects without specific markers. 用一个被称作D-Track 的数字引擎系统,让它与物体表面上的一个点对应并进行移动遍能够创建一个叠加层让虚拟现实的物体与真实物体相融合。如照片中所示,在叠加层的虚拟现实动画通过那个系统与实际物体混合,凭空显现了一只小猫在键盘上玩耍,而且叠加层与现实物体重合的边缘以及路径上可不能有专门印记,这确实是 Zenitum 公司的虚拟现实增强软件。

 Here, demonstrating their augmented reality pet iKat, Zenitum shows how after recognizing points of a computer keyboard, your virtual kitten can move around the boundaries of the laptop, and change size relative to the mobile device"s distance from the computer.那个地点演示了虚拟现实宠物在找到运算机键盘的识别点,你就能看到虚拟的小猫在笔记本电脑边缘玩耍,同时小猫通过设定好的软件能自己改变大小来适应不同尺寸的键盘 Photo and caption by James Martin

  A shoe-controlled video game? That"s a real shoe, made by Adidas and available now, which can be used as a video game controller for special games on the Adidas Web site.

  Although interactive relationships between the real and virtual worlds today are mostly confined to fun and interesting applications, forums like the Augmented Reality conference are bringing together startups and people with big ideas for the future.

 Photo and caption by James Martin 赛博朋克〔cyberpunk ,是 cybernetics 与 与 punk 的结合词〕,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑叛客、网络叛客,是 科幻小说 的一个分支,以 运算机 或 信息技术 为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。现在赛博朋克的情节通常围绕 黑客 、 人工智能 及大型企业之 间的矛盾而展开,背景设在不远的今后的一个 反乌托邦 地球,而不是早期科幻〔如 太空歌剧 〕背景多在外太空。它的显现是对科幻小说一贯忽略信息技术的一种 自我修正。

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